[マンガIP活用事例] ソーシャルゲーム 『ゴシックは魔法乙女』
【実績】株式会社ケイブ様/アプリゲーム「ゴシックは魔法乙女 」様
■プロモーション目的:ゲーム内ユーザーの盛り上げ、限定ガチャにより収益拡大
■プロモーション結果:第1回~第3回まで実施頂いておりますが、ユーザー満足度が高くROASも100%以上をクリアできております。
■展開期間:2018年~2023年
美少女シューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女」と集英社版権である「ローゼンメイデン」とコラボさせて頂き、限定ガチャでユーザー盛り上げ及び売り上げ促進を行いました。アンケート結果やROASもよく、過去3回実施させて頂いております。